【一篇游戏测评】天下有大勇者,卒然临之而不惊,无故加之而不怒。
“唯一需要恐惧的,就是恐惧本身。”美国前总统罗斯福有这样一句话。在高三那年初次接触《生化危机》游戏系列时,我就将这句话作为了自己生活的一部分信条。这个游戏系列主打“生存恐怖”,玩家需要合理分配资源,在被各种怪物的围追堵截下要保证生存,还要破解设计者为玩家设计的各种谜题,是生活绝佳的一剂调味剂。在游玩时我常常会想,我也应该有游戏主角那样的心理承受能力,即使生活突然降下多大的危机,都能轻松化解————这也是这个游戏带给我的最大感受:那些困难固然存在,但总有化解的办法。游戏编剧对主角之一里昂的刻画十分鲜明,作为一位草根英雄,他一次次从不可能实现的任务中存活,并完美达成责任要求,这不同于美式英雄那种纯粹的个人主义,而是一种教人坚守的勇气,自始至终他都坚守着“要拯救每一个无辜的人”的信念。游戏前作设定,里昂出生于1977年,1998年,刚从警校毕业的他第一天到浣熊市警局报到,却不想碰到了保护伞公司病毒泄露的生化危机,他的大多同事在他到之前就已经变成了怪物。但最终浣熊市还是被夷为平地,他很自责没能及时阻止这场悲剧,目睹一切之后,他发誓,作为一名警察一定要帮助更多需要帮助的人。
回到游戏本身,这一作的制作水平不输卡普空该有的水平,在延续传统生存恐怖的基础上,加入了很多战斗爽的情节,游戏性略有创新,首次加入了对抗人类敌人的设定(生化危机玩成使命召唤了?),且为游戏中的小怪也赋予了很多属性设定(比如会延续生前的一些动作,老板会不停炒员工的鱿鱼,清洁工会不停擦地板)。剧情为双线叙事,女主格蕾丝负责讲述自己命运与保护伞余孽的羁绊,而男主里昂则继续怀揣拯救苍生的信念揭开保护伞背后隐藏更深的秘密,二位主角性格迥异,刻画丰满。女主作为佛伯乐文职,毫无战斗技巧,会在遭遇敌人后手足无措,逃跑时连滚带爬;男主作为系列常客,早已练就一身本领,面对敌人时则轻轻松松游刃有余。但是游戏败笔也很明显,这一作的反派强度明显不如前作,主要是因为卡普空过早写死系列两大最有实力的反派,导致这一作反派人格略显干瘪,且在实力上弱于之前所有大人物级别反派。我并非关注游戏性的玩家,我更关心游戏故事本身,因此总体来说,这一作瑕不掩瑜,是一部佳作。
最后还是要吹一下卡普空建模水平
女主格蕾丝:


以及男主里昂:
天啊,这根本就是我












